Guía simple 30–60–90 para probar Realidad Mixta
Creado por: https://linktr.ee/briammora
Objetivo: darte un paso a paso claro, con listas y ejemplos, para probar, medir y decidir si vale la pena escalar una solución de XR.
XR (Realidad Extendida): experiencias en VR (realidad virtual), AR (realidad aumentada) y MR (mezcla de ambas).
Antes de empezar (día 0)
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Escoge el objetivo principal (1 o 2 máximo):
- Ahorrar tiempo (ej.: entrenar más rápido a nuevo personal).
- Vender más (ej.: demo 3D/AR que convence mejor).
- Reducir errores o mejorar seguridad/calidad.
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Define 3–5 números a medir (métricas):
- Tiempo por tarea, % de tareas completadas, errores por 100 acciones, encuesta de usabilidad (SUS), quejas/tickets por 100 usuarios, conversión.
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Toma la “línea base” (cómo están hoy esos números) durante 2–4 semanas.
Línea base = valores actuales para comparar luego.
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Elige 1–2 casos de uso concretos (lo que probarás primero).
Ej.: simulación de seguridad en VR/MR o demostrador AR con un catálogo 3D.
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Arma el equipo mínimo: persona dueña del proyecto, alguien técnico de XR, alguien de datos/medición y alguien que acompañe a los usuarios.
0–30 días: Explorar
Meta: alinear expectativas y decidir exactamente qué vamos a construir.
Acciones clave
- Probar demos ya hechas (lo que viene listo) y hacer un prototipo rápido con herramientas simples.
- Ejemplos de herramientas simples: ShapesXR (bocetos en VR), Adobe Aero (AR sencilla) o un prototipo web.
- Definir “éxito del piloto” en una frase medible (ej.: “bajar 30% el tiempo de entrenamiento”).
- Mapa de riesgos y cómo los evitaremos (ver más abajo).
- Checklist de confort (para no marear a la gente) y accesibilidad (subtítulos, texto grande, alternativa 2D).
- Preparar encuestas y formularios (SUS, NASA‑TLX, SSQ).
Entregables
- Objetivo + métricas + línea base (1 página).